这件事情后不少人对他的看法都有了改观。
而食客们经过一番酣畅淋漓的激烈斗争也心满意足的得到了本该得到了一百份荷叶碳饼,甚至有种赚到了的喜悦感。
属实是三赢了。
怎么样,运营,很神奇吧!
马陆在经过为期两周对《赤岭》的深入体验后,发现这游戏的底子其实并不差,虽然一些地方的数值做的很粪,但是亮点也有不少,问题更多的其实还是出在项目组的运营上。
秃秃子和他的那一帮子直肠子下属,在深渊砍人杀敌还行,但要他们和玩家斗智斗勇就属于专业不对口,他们的脑子也不太够用了。
况且这年头游戏的运营已经是地狱级别的难度,现在的新游戏制作人和策划基本没有不飞马的,节奏也是一个接着一个。
不管什么类型的游戏最后基本都会成为策划和玩家的PVP游戏,他们更适应不了如今的版本了。
好在运营的问题不是不能救,况且就算救不好,挨骂的也是秃秃子这個制作人和他的游戏团队,和马陆这个特别顾问没什么关系。
所以马陆放心大胆的对项目组原先的运营方案进行了一系列大刀阔斧的调整。
不过目前当务之急的还是先引流,没玩家,再多的调整也没意义。
买量当然是最简单粗暴的方法,但赤岭并不是那种点击下载,甚至打开网页就能玩的轻量化小游戏,需要市场部的人上门送盘。
而且一般会被这种小广告吸引的玩家都是想放空脑子爽一把的,也不太会想要在赤岭里受虐,转化率估计会很难看。
当然最关键的还是成本。
相比之下,借助宇宙无限食堂的免费客流无疑更具优势。
其实餐馆天然的就是流量入口,只是一般的小餐馆没有宇宙无限食堂这么多食客,如果能将这些食客中的一部分,哪怕只有十分之一转化成玩家,赤岭前期的发展就不必担心了。
不过这事儿说来简单,做起来却并不容易。
这也是马陆和秃秃子为什么要一起唱双簧演出这一场戏的原因。
马陆随后还做戏做全套,带着秃秃子去后门处进行进一步的商业洽谈,大概一刻钟后才又回来。
结果发现包括胡老板在内的一众已经用完餐的食客们,竟然也都没有走,而是在门口等着联动结果。
马陆也不废话,立刻便公布了接下来的联动计划。
作为双方之间的第一次联动,活动并
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