阵容体系的变种,相比SKT那个全员加速拉扯POKE阵容体系,IG的体系则要更加的极端。
不少赛训组都提出了一套理论,只要能限制住Ning王,不让他乱搞给三条线拉开单打的机会。然后三条线能打出一劣一均一优的对线结果,就有机会将比赛拖入后期。
只要劣的不是大后期核心,一如faker那局的飞机,那么战胜IG也就不是一句空话!
但是此刻,IG却是掏出了一套常规阵容!
扎克是前排和控制,锤石则是加强控制。
妖姬和杰斯则都能承担输出加弱控的职责,再补上一个大嘴。
如果能打分的话,IG这局选出来的阵容在这个版本能打98分,简直堪称完美。倘若中单妖姬换成加里奥,那就是100分的阵容!
全世界的教练组都想看看,当IG拿到常规阵容体系的时候,要如何运营以及赢下游戏。
可当他们看完这场比赛后,全都是沉默了。
明明是两种截然不同的阵容体系,IG却依旧打出了相同味道。
第一眼看上去就好像四保一一样,不过这些赛训组和教练组都不是傻子,自然不会将IG的阵容体系和打法,简单的归类为传统四保一打法!
正常的四保一就好像一个汽车带着四个燃油储存车,一边跑的同时四个人不断的给汽车加油。
简单来说就是……一个人吸收了所有的经济,这样团战的容错率其实也很低,大爹死了团战就没了。
但IG的阵容体系则更加合理,在某个英雄的强势期给他经济优势,然后通过这个英雄的强势以及经济优势来反馈到最终的那个一之上。
就好像田径比赛中的接力赛,不同的时间会有不同的人接过接力棒,来完成自己的任务。
发育到极致的大爹会很强,但那些接力过的人也不弱。
比如这局的妖姬和杰斯,在前期对线辛德拉劣势的情况下,他会尽可能将人头收入禳中,来加速自己的发育完成对辛德拉的反超。
而到了最后,他就会将接力棒交给林蕟煜的大嘴,主动放弃人头加速大嘴成型的速度。
杰斯那就不用说了,前期强势的杰斯第一波TP下来打满了伤害就主动卖掉自己,换取双C的收割,将自己的优势过渡给妖姬和大嘴。
第二波更是打出了对位优势后主动走下来,将自己的优势再次过渡给大嘴。
如果说传统的四保一,直接去围绕某
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