种暴动层出不穷,联邦不得不出台一系列政策打压,并积极开发解决矛盾根源的办法,而最终,大数据城也在这种时代背景下孕育而生!
单纯的麻木工作自然是违背人性的,但满足人类欲望的方式在数字世界里却是多种多样的,毕竟只要程序写得好,任何虚拟世界都能创造。
美景、美酒、美色,赛车、体育、竞技,各种曾经存在人类文明的东西都被数字城实现了出来,劳累的工人只要积累足够的积分,便能回数据城享受这一切,在一段时间内,这样的模式也让整个数字世界得到了平稳的过渡。
但很快就又出现了矛盾
首先是数字城里的娱乐单一,尽管复刻了曾经文明世界里大部分娱乐设施,甚至包括红灯区都默认合法开放,但依旧无法满足对精神娱乐日益增长的人类。
因为所有人都知道那是假的,开赛车不会死人,喝酒不会意识不清,连红灯区的那些舞妓角叫床都是机械式的,时间长了,所有人都会感觉无聊、厌烦,社交环境在没有真实世界做背景下,几乎也也没人愿意交流。
大家都是各嗨各的,灯红酒绿,麻醉人生,可麻醉得久了,对酒精也就免疫了。
以至于上面开始限制数据城的进入,需要高积分兑换,极限压榨普通人的娱乐时间,让人忙于工作,只有一点点休闲
这样的方式就如同曾经真实社会里的996加强版,压抑人性到极致,让人没时间去思考和追求更高的精神境界,也就勉强维持了居民
但下层人可以这样压榨,作为数据城开创的科技基石,那些手握技术的中上层人士却又不能这样处理.
而且那些高智商的理工天才一旦暴走,危险性相当夸张,上面又必须安抚这些人,要不随便被人家用程序做一个漏洞,数字世界就能出现大问题。
在这样的环境下,数字城开始考虑如何控制住这些理工天分极高的人,于是一个新虚拟世界创造的计划便又诞生了。
人造的世界,终归有各种漏洞,没有模型,会比较虚假,为了节省成本,而且对于什么样的世界能满足人们的欲望,那些老一辈政府高官也没有特别的想法,终于,有人提出了,用曾经残存的游戏来做新世界蓝本。
游戏的世界,丰富多彩,武侠、奇幻,科幻,无论是想闯荡江湖当一个侠客,还是在奇幻世界里做一个神秘的魔法师,再或者在科幻世界里遨游星辰大海,这一听起来,似乎就比普通世界创造要更有吸引力,于是很快这个计划就被投票通过了
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