机动、破法、伤害,这四个方面。
1、防护,直接防护方面,【法师护甲】可以无限升级,增效特效什么的,如法术反转、法术吸收、能量防护之类的。间接防护方面,侦测传送、侦测探知、预言之类的都可以归于这一类。
2、机动,也是我理解的法师的威慑力由来,核心是两个【飞行、传送】,让法师几乎难以被杀死,
因此如果考虑到一个真实世界的话,法师之间的战斗应该不会经常发生,而一旦发生,肯定是经过了充分准备的,或者是强者碾压弱者,但弱者也并非毫无反抗能力,上面强者间的平衡,以及卷轴之类的将强者力量下放的魔法物品,大体环境应该平和的,至少表面上应该是这样,参照五常大米~~
3、破法,或者说对抗魔法,典型代表就是【解除魔法】【法术反制】【反魔法力场】等,如果不能破开防护,那攻击就没有意义了,对吧。
4、伤害,这是最后一项,假设一个法师具备前三项战斗要素,那他随便拿一把带毒的匕首,也不会降低他的威慑力,因为伤害性的东西太多了,并不只是魔法。
而战斗之外,也需要一些功能性的法术,如抄写术、复制术(这个系列有些复杂,很容易将世界观弄崩,后面会具体说的),浮空、传讯、延寿、投影等等。
所谓八大学派,游戏中还可以,但放到真实魔法世界中,我是不怎么认同的,我更倾向于,创造、变化、心灵,这三种分类。
文中会描述各个法术之间的关系、演化。
但具体细节,这个没法说,单纯说某个法术具有多少个基本要素,法术结构是什么规律,具现是什么图形,这些纯粹是自嗨,其实并没有多少思考价值,不会详细写,偶尔提一下就是了,不可能每升一级都要拿出来说一下。
##最后,书友提到的法术太少的意见,我有个想法,比如前文,召唤出一面水镜,照镜子,我可不可以扩展一下,水镜的原理啊、什么时候研究的、研究了多久、用了什么参考资料之类的。
甚至,任何用到法术的地方都可以提一下,用了什么法术。
但我觉得魔法世界,身为法师,法术本就是融于日常生活的,就好像我们也不会专门提起我用了什么型号的手机打电话,信号频率是什么之类的。
不过,一些重要的或者特殊的、典型的法术,都会提到的,大家不用担心。
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剧情方面——
其实我更喜欢之前的
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