这种剧情是没什么兴趣,他在主神空间的时候已经看到反胃,没必要现在又重温过去,还是第一个剧情中受邀者思考如何应付猛鬼比较有趣。
那么现在钟善泽要干什么呢?他在思考受邀者进入大厦以后,接下去对他们的安排将会是什么。
这是钟善泽如今为数不多的快乐,把这种要干且又不是特别重要的事情,拖到最后一刻才开始处理,通过这种紧迫感来增加乐趣。
大厦的造型自然不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜欢做这种重复劳动的事情。
既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一点就是不用花心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。
那么受邀者在地狱公寓里要做的事情,也与《地狱公寓》原小说中的那些住户一样,每隔一段时间接受血字任务。
不过和原小说不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的操作,去某地利用解开灵异节点的方式来消灭猛鬼。
钟善泽手指轻点几下,与此相关的代码便制作成功,但很快他又修改了原先对地狱公寓的一部分设定。
修改的源头来自对动力的思考,如果长期让住户处于压抑求生的状态,可能不会有钟善泽想要看到的结果,你就像那个主神空间,起码还可以兑换主神点数对吧?
所以呢血字任务不再是强迫执行,而是会每隔一段时间发布在大厅中,然后由受邀者自行挑选并去完成。
完成血字任务后就能得到奖励点,这些奖励点可以用来购买一些装备和能力,以增加此后受邀者任务的成功率。
至于装备和能力是什么,钟善泽现在还不打算推出,因为他本人懒得去设计这么复杂繁琐的内容,所以打算等《猛鬼猎人》正式推出以后,直接去借鉴里面的内容。
虽然现在测试版本的能力和装备,都已经被钟善泽看过了,但是没有经过玩家检测的装备,很可能存在经济失衡的情况,所以钟善泽要等一等再说。
并且这东西也不是特别着急的事情,你看受邀者进入大厦,总得给他们一段休息时间吧?
然后第一次执行血字任务之前,他们肯定是没有奖励点的,所以不需要给他们开放装备列表。
就算他们执行任务成功,也从钟善泽这里拿到了奖励点,但我也可以扣押着装备不公开呀,只要在第二次血字任务前
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