九州职业联赛项目极多,单是竞技赛都有一连串,个人赛、团队赛、擂台赛、任务赛、秘境赛、生存赛、死亡竞速赛……
除此之外,赛事官方还设立了一些人气奖项,比如最佳人气大奖、最上镜修士奖等等,根据观众投票决出此项目的优胜者。
有一说一,陆北作为纯路人,表示官方的初衷是好的,人气奖项充分调动了观众参与的积极性。
但出发点好,不代表结果一定圆满。
就玩家们整活的力度,可想而知参加人气投票的选手都是些什么货色,在这里,不管你是凶神恶煞,还是大x萌妹,统统要给沙雕让路。
第一届职业赛过后,官方就会清醒地认识到,没有什么人气赛,统统算作奇葩大赏赛。
忽略奇葩大赏,只说各项竞技赛事,最受关注的,无疑是个人赛和团队赛。
前者是个人实力的象征,玩家们对官方按数据排出的实力榜单深表质疑,纷纷摩拳擦掌,誓要将排在自己前面的水货打出原形。
后者是个人实力和团队配合的象征,很多玩家修习的功法需要队友配合,在一加一等于三,甚至等于五的情况下,团队赛最容易爆出冷门,也最具备看点,绝不是罗列数据就能分出胜负的。
之后如擂台赛、任务赛、秘境赛等等,虽然也有不小的关注度,但总体上而言,远不如前两项赛事。
小凤仙报名了个人赛、团队赛以及秘境赛。
原本还想在擂台赛上掺和一脚,但和他不愿意透露姓名的便宜师父一样,耐力欠佳,不适合擂台赛的车轮战和混战模式,索性作罢。
因为参赛人员众多,竞技赛事的赛制只能采取竞技赛,从第一阶段的分区预选赛开始淘汰,到第二阶段的分区常规赛,角逐出六十四强。
在这一阶段,玩家可进入观众席。
由于大多数参赛选手都集中在亚洲赛区,故而赛事官方又将亚洲赛区拆分成四个分赛区,晋级之路远比其他几大洲艰难,要多打好几轮。
第三阶段为分区决赛,为避免冠亚军提前相遇,导致亚军连个前十都没捞着,赛事官方加入了积分制。
参赛选手对垒厮杀,决出各个大区的冠、亚、季军,获得大区奖杯瓜分奖金。
第四阶段为国际赛事,也是最后的总决赛,各个大区的前四名选手或团队受邀参与,诞生第一届职业赛的总冠军。
开幕式前一秒,报名结束。
小凤仙满心欢心点击赛事模
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