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1391 魔兽对抗中的射程优势

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下。

麻痹1秒则要等一等,不然雷矛飞到目标魔兽身前,它刚好从麻痹中恢复过来,又恰好交出位移技能,那这根雷矛就打空了。

所以云枭寒的做法是等半秒或1秒,开启二次制导,然后再投掷出雷矛。

这样就算魔**位移,二次制导效果也会帮着重新修正飞行轨迹,保证命中目标。

云枭寒现在打的魔兽是苦痛级魔兽、挑战级首领魔兽和苦痛级首领魔兽,它们大多都有位移技能,如果是首领魔兽有两个或三个位移技能都不奇怪,不过魔兽毕竟不是人型NPC,AI相对较低,打不过很少会逃跑,它们位移技能大多是用来突脸或拉近距离。

拥有位移技能虽然很常见,但这些魔兽大多是跳跃或突进类型的位移技能,空间位移技能还是比较少见。

不过话说回来,这个实力档次的魔兽一旦有空间位移技能,则往往十分给力,毕竟魔兽不是人,不能学习空间魔法,空间位移技能就是它们的天赋能力,魔兽又魔力充沛,同样的技能在它们手中威力会大很多。

比如【闪现】,在玩家手中只能闪30码远,云枭寒现在打的这些魔兽用则能闪40码或45码,冷却时间也更短。

而且跳跃和突进类型的都很好躲开,空间位移在发动时却往往没有明显征兆,转瞬即至的位移过程也让玩家难以防范,轻易就会被掌握空间位移的魔兽贴身。

这时就能发现拥有超长射程技能的好处了,因为魔兽的AI不高,空间位移技能基本没有杀伤能力,CD也较短,所以魔兽对空间位移的使用是很少有所保留的,一般有就会用,反正都是为了拉近距离,早用晚用都是用。

别的玩家没有超长射程的技能,最远的技能也只能打50码,那么魔兽一个空间位移过后就迅速贴身了。

风筝一旦放不起来,在魔兽空间里又只能1V1,魔兽的属性往往又碾压玩家,对很多玩家而言就没法继续作战了。因此在魔兽空间中具备空间位移能力的魔兽格外难以对付,打不过想跑都很不容易。

正常的【雷霆之矛】只有60码射程,但【雷霆之矛】是巨人血脉技能,受巨人血脉影响,龙亲型古阿尔肯人血脉将其射程提高了20码,云枭寒又是用大幅强化六阶通用技能栏位学的【雷霆之矛】,于是再80码射程的基础上又提高了一半的射程,最终让他的【雷霆之矛】的射程达到了恐怖的120码。

120码的射程仍然不是它的终点,云枭寒后续觉醒更强的巨人血脉,【雷


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