兵看着奖励画面,摸了摸下巴。
他记得有人在论坛简单提过史前大领主的奖励结算,重点是在领地发展情况和探索遗迹方面。
领地等级、领地住民数量、探索遗迹个数,都会有详细数据,这些数据越高,奖励就越好。
但他眼前这一份结算数据,这方面的信息完全给简略掉了,只是给了一条概括性质的奖励数据。
不过陈兵也不是太在意了,他简单算了算奖励结算,知道他这次游戏的奖励相当不少了。
家园银币156000,家园积分92000,最惊人的是自由技能点有78点之多,家园声望也加了12点。
不过这些奖励对陈兵而言其实一直都是溢出的,尽管在技能等级升高后,到时可能会缺,但他眼下还是可以随便用。
最让陈兵看重的,还是奖励结算画面中,竟是一下子出现了三个和称号有关的奖励!
在过去的游戏中,陈兵想获得一个称号都不容易!
【称号:战略家】
【类型:通用称号,被动生效】
【效果一:家园建筑升级时,升级所需的材料数量降低20%,但需求数量1到2的材料无法减少,必要的特殊材料数量无法减少】
【效果二:在战略或者策略游戏中,或者玩家在游戏中进行相关小游戏时,根据游戏设定,将会获得额外的随机属性加】
【备注:这是战略游戏首次通关才能获得的特殊称号,十分的珍贵】
……
【称号:大领主】
【类型:通用称号,需佩戴生效】
【效果:玩家在游戏内是领主身份时,领地升级建设的条件降低,额外增加住民忠诚度,根据游戏设定,还将会获得额外的属性】
【备注:领主建设类游戏的利器,数量限定,当玩家长时间没使用此称号,同时又有新的玩家获得此称号时,称号将有可能被取消】
……
【称号:地图开拓者(升级版)】
【类型:通用成就称号,被动生效】
【效果一:当玩家在游戏里第一次踏足某片区域时,24小时内,玩家在此区域内的移动速度增加25%,对怪物攻击力增加25%,击杀怪物时获得的经验增加25%】
【效果二:玩家所亲自到达过的大地图区域和建筑,将会自动被记录绘制下来,游戏结束时地图信息清空,如果玩家有传送卷轴,将能使用传送卷轴传送到允许
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