这就是人族内卷出来的单兵防御体系,武装到牙齿级别的盔甲。
很明显精灵族这边也不满意他们第一波的射击效果,怎么才射倒这么点人。显然哪边出现问题,精灵族是想不明白的,毕竟他们的对手人族自己也没想明白,对于这样的情况,他们唯一的解决方案就是,多射几轮呗。
于是精灵的弓箭手开始疯狂射击,一轮一轮的齐射,射的是真的准,这种距离80%的箭都是落在人族军阵中的,但是效果……感觉越来越差。
由于攻击距离太远,人族这边第一轮甚至没想到精灵族那个距离能开始攻击,但是第二轮就是有准备的了,这轮开始,人族也是找到了防御的节奏,一轮轮的挡,缓步前进,不紧不慢,确实也快不了,因为这重步兵队人均负重就是80公斤,相当于背个人往前走,能走得快嘛。
当然他们的任务基本上就是负责吸引火力的,第一轮的进攻主力是跟在他们背后推进的远程兵团,他们同样也是背着盾前进的,虽然不是重步兵那样的大盾,但是也能稍微挡挡,毕竟大量的火力都是前方的重步兵吸收的。
虽然攻击的距离完全比不过精灵族的部队,但是他们这边跟着重步兵队靠近之后也是能射击的,目前其实已经在还击了,这情况颇有点步坦协同的感念。
而他们的攻击,效果相当的明显。之前说过精灵族的锻造技术问题,而人族这边的箭头也是升级了不知道第几代的箭头,这要射穿精灵族的护甲简直轻而易举。而相差最大的精度问题,这个其实也不是什么大事,因为……人多啊。
别忘记人族的部队可是精灵族的几倍,精灵族的有效射击精度就算有80%,人族这边20%也能造成差不多的效果,你们一个人射十箭中八箭,我们五个人每人射十箭中两箭,结果还不是人族射中的多?更何况人族的射击精度也没那么差,并且随着双方距离的拉近,精灵族这边的射击精度已经无法上升了,因为到顶了,人族这边可是在不断的往上涨的。
那么人族的部队推进的如此缓慢,精灵族能否用机动优势放风筝呢。这边的重步兵队一看就跑不起来,稍微走位一下,这就是个活靶子,精灵族的弓箭手射程又远,这不是能边走边射嘛,防御再高也会被活活拖死。
然而这样的想法太想当然了,精灵族不可能做到这样。这可是列阵战,双方的阵列都是排在那儿的,要退可不是一个阵退,要不你就整个阵往后退,但是这中间的协调精度可是太困难了,阵列好了,可不是随便能退了。
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