过的闪避策略。
转折点在第二道星芒上!
当这道相比之前快上几分的星芒袭来之际。
奇美拉,却是直接不闪不避!
也没有出手摧毁星芒的举措。
就这么看着星芒,落在自己身上。
诡异的一幕上演。
星芒就这样从奇美拉的身体中,径直穿透而过,犹如幽灵。
穿过后,撞上了此先停留的爆炸星芒。
砰!
爆炸声响起,两道星芒轰然炸开,接着便是一起消失。
林游眼神雪亮,真的可行!
小家伙的感知,果然没有错,错的,只是此前林游和奇美拉的应对方法。
面对无害的星芒,却是选择主动出击。
哪怕林游只是轻轻触碰,像是在和对方友好的打招呼,却也被默认为敌意。
星芒懂什么?
它只是按本能做事,我不惹你,你主动招惹我,不打你丫的打谁?
选择相信栗子球感知结果的林游,也顺利在这上面,找到了突破口,并验证成功。
后续飞来的星芒,林游开始以此为基础。
有威胁的,那便闪开。
没威胁的,就直接无视。
而在无视后,这星芒便会化敌为友,解决掉此前滞留的星芒。
按照这方法,躲闪了许久。
星芒的数量,肉眼可见的减少了。
但一个新的问题,摆在了面前。
随着这些星芒出动频率的加快,到后面,甚至演变为两道星芒齐出。
这时候,若是第一道星芒为无害,你选择闪开,它便会滞留,连带着第二道有害星芒,数量再次积多!
若第一道为有害,你选择闪开,紧贴其后的第二道无害星芒,必然也连带着闪开了,结果依旧不变。
对此,林游尝试着先闪开,然后刻意调整身位。
如此一来,那些星芒的飞行轨迹也会出现变化。
变动之后,或许会形成错位。
只要两道星芒不紧贴,那便能找机会和无害星芒亲密接触。
可实施起来,依旧存在问题。
那紧贴的星芒,连飞行速度都是一致的,不论林游怎么变化身位,对它们都构不成影响。
反倒是他自己,一顿蛇皮走位,搞得那些星芒又积的更多。
下场,可想而知。
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