没有。
最终他粗着脖子红着脸走了。
很快我睁开了双目,头脑有些发胀,
封鬼王的这一生经过太过庞大,短时间吸纳融汇这些记忆不太现实,也没有必要去接收这些复杂冗余的记忆。
我的目的只是封鬼王的封印特性,所以只提取有关特性能力的记忆就好。
这样一来掌握速度便飞快提升了,当我睁目时封鬼王的封印特性已经娴熟如我自己的一样,
封印特性是封鬼王对自己能力的笼统概括,他的所有手段招数都是由封印特性延展出来的。
看似厉害,轻松随意,可只有拥有后才能明白其工作量的巨大。
我的手在九珀头顶摩挲几下顺便做个尝试:
“九珀还能看得到吗?”
九珀在我手下摇摇头。
我将手抬起:“现在的呢?”
九珀:“能.......见。”
我颔首自言自语:“这么来看,流程做法的确是这么回事,条件也能这样设立。”
封印特性的运用不是易事,
即便我读取到封鬼王有关能力的记忆,也不见得我就能将这项能力运用的和封鬼王一个层次。
封印特性运用起来有个不可省略的过程,也就是封印的过程。
设立结果,构建条件,支付代价。
万物都是平衡的,有阴就会有阳,用了力气就会觉得累.........
封印恰恰也是如此讲究一个平衡。
当我想要去封印某个对象时,我必须先设立结果,也就是我想要达到怎样的目的,想要怎样的封印效果。
如方才我就是以封印九珀视觉为结果。
有了结果就必须有条件,封印可不是什么无中生有就能达到的。
条件是封印起效的条件同样也是解开封印的条件。
我以我的手接触九珀为条件封印了九珀视觉,当九珀离开我的手那封印自然解除。
至于代价便是发动封印的必要支出,也能看做是一种消耗,想要去影响其他事物自身要先受影响。
封印的代价一般和封印的结果价值对等,但身为封印特性的持有者,封鬼王或我可以用另一种方法去支付代价。
消耗自身的阴气。
以自身的阴气为代价去发动一些不大的封印。
封印复杂程度,所设定的结果难度,所影响的对象强大等等这些决定了封
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