分,八门遁甲如此强大,最重要的两个约束就是修炼需要付出巨大的努力,以及爆发出强大的实力,需要付出生命的代价。
彻底降低修炼的难度即便是蓝诺也很难做到,不过他有自己的思路,功法的总难度是很难改变的但却可以让这一招变的循序渐进。
八门遁甲最劝退的可能就是最开始修炼几年的时间可能都打不开第一门,但这并不是无解的,蓝诺将八门遁甲的境界继续细分,每一门分为零到九层,这样循序渐进的提升,难度就要降低许多了,至少在能看到收货的情况下,会更能刺激人努力的动力。
原本开启第一门可能需要三五年的刻苦修炼,但如果是开启第零门一层,那或许只需要两三个月的刻苦修炼,效果或许只有一门的十分之一,但在能看到收获的情况下,就不至于将许多人直接从入门的时候就劝退。
除此之外的话还有另一个好处,那就是修炼到高深境界之后,即便不开死门,也可以继续提升。
正常情况下,不想死的话,七门就是极限了,但是改良之后,七门就有了七门一层和七门九层的区分,显然,如果能修炼到七门九层,肯定是要比直接开七门更强的,虽然付出的代价或许也会更大,但至少不会死。
大蛇丸对蓝诺的研究思路很感兴趣,也将自己的部分精力投入到了实验之中,看似大蛇丸不会预演,对蓝诺的帮助,或许很有限,但实际上,每一次预演,随着蓝诺的思路不同,大蛇丸提出的建议也各不相同,能够起到的作用其实是相当大的。
经过蓝诺的改良之前设计之中的各种功能都逐渐实现,如果将功法普及的话,只要不是毅力太差的人,都能够做到入门,而等级细化之后,判断实力的强弱似乎也有了一种相当标准的方式,那就是看八门遁甲修炼到了第几门第几层。
蓝诺总觉得自己好像搞出来了一个奇怪的东西,把火影的画风搞得像是传统玄幻一样,有了明确的等级划分。
不过八门遁甲修炼的等级,终究是没有办法直接代表实力的。最多是比较有参考价值,可以衡量谁能爆发出更多的查克拉,而这一套等级体系,也不是套用在战斗之中的,而是套用在工业生产中的。
修炼到不同等的人,拥有的查克拉才可以驱动不同等级的工业设备或者忍术技能,蓝诺既然已经开始亲自设计改良忍术,也就开始了对忍术的数据化和标准化,以往的忍者是很难细致的衡量自己的体内有多少的查克拉的,忍界大多数时候也没有标准的查克拉单位。
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