只要用中子,在四维空间中第四个坐标轴上与我们所在的三维空间相垂直的位置,对其进行撞击,就可以将其四维展开。
为了做到这一点,我们将自己的飞船朝着第四个坐标轴转动了九十度。
现在在第四个坐标轴上,我们看到的飞船是完整的,但如果我们回到我们的三维世界。就只能看到飞船的剖面图,也就是飞船横过来之后的横截面。
四维展开的质子,在三维世界之中,依旧呈现为微观粒子的状态,但如果我们在第四个坐标轴上移动一段距离,就能看到他的宏观结构,而且移动不同的距离,宏观结构的大小也会遵循一个函数进行变化。
目前我们已经找到了让他的宏观结构放大到最大的角度,在这个坐标角度之下,我们理论上就可以对智子进行加工。
虽然不能像三体人一样,将智子覆盖整片天空,进行那么细致入微的加工,但如果只是让上面出现一些我们可以进行操控的结构的话,那还是非常简单的。
利用激光,我们就可以在四维结构上,进行微凋,至于如何在四维结构下,建立类似逻辑电路的硬件,智子的残骸给了我们不小的启发,相信要不了多久时间,我们就能研发出来第一颗属于人类的可控质子。”
蓝诺没想到这些科学家的进展速度如此之快,但仔细想想其实也是很正常的,三体世界的物理规则之中,每一个微观粒子之中其实都蕴藏着十个维度,只不过在三维世界之内,三维以外的结构,都只能蜷缩在微观之中。
而在四维,理所当然应该是四维以上的结构蜷缩在微观之中,四维应当是本来就能够展开的。
蓝诺暂时停止了自己对数学模型的计算,参与到了相关的控制系统的编制过程中,相比于其余的科学家对于四维的数学模型,还没有太过深刻的认知,蓝诺加入到团队之中后,许多问题一眼就能够看穿,也纠正了团队中许多科学家在三维世界中生活了太久而产生的定式思维出现的错误。
并且得出了一个结论就是,眼前的质子所处的状态其实并不是四维展开,准确的说应该是恢复到了四维被拍成三维之后的状态。
这么说可能有点抽象,类比一下就很容易理解了,原着之中快要结局的时候,太阳系挨了二向箔,所有球形的星球全部被拍成了一个个圆饼,而这些圆饼的直径,要比起他们还是球体的时候的直径大了不知道多少倍,原子其实也是一样,从立体结构被拍成平面结构之后,在平面之中看起来就会显得很大。
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