无所谓。
两人的交谈只持续了很短的时间,因为女玩家很快就找到了男主,剧情继续推进下去,两人很快就进入到了一个粉色灯光的暧昧房间之中,开始了不可描述的剧情。
石迁跃在这一次领取奖励之后,后续分配到的任务果然是那种更多需要和客户进行交流的任务,这些任务需要更高的主观能动性,并不是植入一套记忆就可以完成的,其实难度是很低的,普通人只要稍微用心一点就可以完成的很好,只是能够堕落到这一步的人,大多数都是连稍微用心一点扮演都做不到的。
石迁跃在后续的几个任务之中,扮演过游戏剧情之中的npc,负责和玩家组队,进行任务引导。这是相对比较简单的。
稍微困难一点的是扮演系统精灵,要扮演系统精灵在玩家面前卖萌装可爱,在玩家想要卸载软件的时候,用可怜兮兮的表情求情,利用用户的同情心,阻止他们删除。
一个男人扮演这样卖萌的角色,多少有点恶心,但为了任务的评分,他还是选择了扮演。
期间还接到了一些简单的任务,就是游戏代打,有一些游戏因为同时在线的人数不够多,凑不齐一局,而让人机来打的话很容易被玩家发现。所以就直接让他们代替人机,装作是游戏玩家参与游戏。
至于这段期间他接到的最难的一个任务,是去扮演一个死人,而这个任务也让他理解了为什么之前碰到的那个人告诉他需要对自己狠,对别人也狠,需要在执行任务的时候抛弃良心。
情况是这样的,他扮演的是一个打工人死去的父亲,这个女孩难得的有一个爱她的父亲,虽然家境比起上城区的人还差的太远,但总要比最堕落的那部分人强一些,因此体验到了正常家庭的温暖。可意外随时都可能会发生,女孩儿的父亲在一次不被公开的事故之中死亡,而女孩则被中介找到,推销了电子墓园业务。
所谓的电子墓园业务,就是对死者的面容进行扫描,进行3D建模,同时对于死者生前的数据进行收集,记忆也进行收集,建立人格模型,建立一个虚拟角色,这样人们就可以见到死去的亲人了。
这本来是一项充满了人文关怀的服务,让人们可以见到死去的亲人,本应该体现人工智能技术伟大的一面,可当这项技术被商业化,被资本掌控之后,这项技术就成了利用人性弱点的商品,越是重视亲情,越是会被这种商品把控。
女孩和父亲之间的感情显然是很深,即便自己的收入不算很高,失去了父亲,更是让家庭雪上加霜
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