当然,赢这些队伍没有任何意义,想要夺冠,SKT那关是过不去的。
而在训练赛中对上SKT的话,胜率其实并不理想。
不得不说,作为两冠战队,作为拥有Faker的战队,这个队伍的实力还是太变态了,密不透风的劣势运营,
即使是现在的QG,对上SKT,胜率也仅仅只有四成,连五五开都很难做到。
胜率低的原因其实很简单,第一是QG还过不了时光老头这一关。
Doinb的两大绝活,泰坦和兰博,在时光老头面前都讨不到什么好处,直接是被当成玩具打,在找到新的英雄之前,他们都只能考虑将时光ban掉。
第二个原因,就是复活时间修改后的结果了,果不其然,这个改动为QG带来了负面影响。
SKT本身就是主打防守反击的韩式队伍,这个减少复活时长的改动,简直是为他们量身打造。
相比春季赛,SKT会更多的选择比如说沙皇,烬,轮子妈,千珏,甚至是小鱼人这种后期发力的英雄,主打一个防守反击。
(这版本烬后期很强)
在他们成熟的打法下,SKT很轻松就能将游戏时间拖到30分钟以后。
到了这个时间段,QG的进攻就会陡然变得便秘,就算赢团也很难做出事情,很多时候,他们靠着前期的进攻领先着四五千的经济,但却死都上不去SKT的高地。
恩,这一幕,在前世的LPL打LCK中,经常遇见。
你领先四五千上不去对面高地,而对面领先一千不到就能轻松破你三路。
在运营思路方面,年轻的QG和老谋深算的SKT差得太多。
等游戏到40分钟以上,C位到达神装以后,QG的前期打架英雄开始出现乏力的情况,比赛就进入了SKT的节奏中。
对于这个情况,banbazi教练眉头紧皱,还在寻找着解决之道。
前期攻不进去。
那难道要选后期英雄,跟SKT拼比赛运营能力?
这更TM是找死啊!
一时间,局势还是有些僵住。
时间很快来到MSI开幕的前一天,战队也仍然没有找到很好的办法。
“没事没事,办法是可以慢慢找的嘛。”linko在一旁缓解压力,说道:“比赛明天就开始了,大伙都好好休息,咱们是东道主,是要首战出场的!”
“OKOK。”
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