翻译过来就是,上单跟打野已经混不到经验了,换线战术难以立足。
这对他们显然是个好事,毕竟他们战队每次一级团想方设法的就是为了防换线,现在已经不需要防了。
“第二个改动,是拳头对于弱势打野的一个弥补方案。”崔教练又说道:“对于我们来说,倒是意义不大…”
是吗?
陈冬青听着教练的话,忍不住笑了笑。
这可不一定哦。
“第三个改动,就显然是在增加打野的战术地位了,这样改动过后,野区的经验值获取将会不输单人路,很有可能,下半年将会是野核跟肉食性打野的版本。”
很多时候,设计师小小的一个数值改动,就能引发翻天覆地的变化,甚至改变冠军归属。
陈冬青不由得想起了ROX。
这个版本改动过来,其实QG和SKT都是受害者。
QG节奏太快,而且明显不适应这个法师版本,而SKT虽然有Faker,对于法师版本的适应不是问题,但整体节奏太慢,比设计师要求的还要慢,而且Blank明显在SKT也打不了野核。
综合看起来的话,其实还是ROX最更为受益,因为他们本身就是中等偏快的节奏,而且是野核队伍,外加法师中单。
上一世的S6夏季赛,就是因为这几个小小的野区改动,让野核战队ROX成功崛起,复仇SKT成为了那年的夏季赛冠军。
6.9版本改动到这里就差不多结束,紧接着就是6.10版本,也就是他们比赛的版本。
不过这个版本改动就不多了,除了一个新英雄岩雀是个重点以外,其余的都是一些细枝末节的小改动,不值一提。
“反正,下半年的版本对我们如今的战术体系来说并不友好。”banbazi开口说道:“但好在我们并不只有这一套体系,而且我们也有足够的时间调整,所以,这段时间,都练起来吧,队友们!”
对于职业选手来说,每一次版本改动可能都是一次挑战,或许上个版本还在不可一世,到处乱杀的战队,下个版本就会直接夭折。
最经典的,就是18的RNG。
当年或许心态的影响因素更大,但版本改动也是重要因素之一。
而作为职业选手,他们需要做的,就是通过日复一日的训练,让自己更加的契合版本。
“还有,这里是分组情况,都看看自己的对手吧。”banbazi开
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