点满以后的效果从减速时间延长33%变成额外抓取附近的两个法球,再次使用时会提高减速/伤害的区域。
这个改动等于说让辛德拉的爆发和控制能力都得到巨大的提升。
毕竟大家都知道辛德拉R技能的伤害跟场上存在的暗黑法球数量挂钩,而辛德拉想要打出天女散花的群体控制也需要场上存在大量暗黑法球。
如今法球持续时间提升,W可以抓取两个法球,核心目的都是让辛德拉可以获得更多的暗黑法球。
至于人马?
人马没有被加强,纯粹是因为野区资源的改版让他获得出场的机会。
千珏、男枪、豹女等野核英雄被削弱,而小龙资源的改版,鼓励前期更多的打架更多的gank。
人马的gank能力母庸置疑,尤其是当前版本下路还经常会出现一些无位移的射手,中路也会出现一些无位移的法师,使得人马对线上的威胁能力进一步提升!
ter位依旧是被留给了上单。
IG这边的选择是。
寒冰+慎。
寒冰和慎也没有加强,纯粹也是因为游戏版本的变动,小龙资源的加强,使得下路必须在前期就要具备很强的战斗力以及能够争取线权。
寒冰前期的战斗力不错,600码的射程配合W技能能够轻松在下路抢到线权。
至于慎?
6级以后能够直接全图支援,完美契合这个需要前期打架的版本。
很多英雄的登场并不一定要加强数值,也许游戏版本的一些改动就能让原本不能上场的英雄获得上场机会。
比如塔皮版本,很多后期大核根本就没有被削弱,只是纯粹被游戏环境给淘汰罢了,你前期塔皮就直接掉光,谁还跟你扯后期?
“哇!IG这套阵容好立体啊。”致幻不由眉头一挑,“寒冰具备超远距离的强开能力,牛头+挖掘机+慎都可以配合吸血鬼进场。”
“确实。”管泽元点点头,“这也算是一种另类的‘四保一’吧?Rookie在这一套阵容里面就是绝对的核心地位,其他队友的选择都是为了让他的吸血鬼更加方便的打出全额伤害。”
“这样看来,Rookie的压力很大,carry队伍的重担压在他一个人的身上。”周姐也颇为感叹,“但是IG好像也只能依赖他。”
“能力越大,责任就越大。”管泽元笑了笑,“看看Noob会掏出什么英雄来吧。”
官
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