线局出现的次数将大幅度降低。”
因为是新版本的缘故,解说们的重心也基本都放在版本的变动上面,将一些版本变动给职业赛场带来的最为直观影响第一时间告诉选手们。
而最大的改变莫过于。
双方下路都没有帮打野开野,蓝色方的IG双人组站在自家石头人处,而红色方TOP的双人组则第一时间站在蛙妃的刷新点。
这也是在6.9版本更新后,一个十分常规的开局。
一来是时间足够充裕,目前野区除去双buff以外的其他野怪刷新重置时间是100秒。
1分40秒野怪刷新,双人组吃掉地图最下方的一组野怪,并不会影响到打野的刷野节奏,而且蛙妃是单体野怪,而S6的石头人也还不会分裂就只有两只,双人组差不多10-15秒就能搞定。
下路的兵线差不多是在1分48秒汇集,如果没有人为因素干扰的情况下,两波小兵自然损耗,也要等到兵线交汇后,15秒以后,三个近战兵才会阵亡。
时间点大概是在2分03秒前后。
也就是说,下路双人组刷完野怪,到线上小兵阵亡这中间有8秒的时间。
只需要在刷野的时候,把野怪往兵线方向拉一拉,双人组在吃完野怪之后根本就不会有任何的亏损,甚至像寒冰的W这种超远距离的范围AOE技能,还能补到三个残血近战兵。
而且这个开局还是固定的。
因为6.9版本野区还有一个改动,那就是只有野怪的击杀者才能吃到经验。
虽说ADC不会出打野刀,拿不到经验加成,没法直接升到2级,但吃到一组野怪的经验后上线,只需要再吃三个近战兵就能直接升到2级!
常规情况下,下路想要升到2级,必须是第二波兵的三个近战兵全部阵亡才行。
相当于让ADC可以提前一波兵的时间升到2级!
每一级的带来的技能点,基础面板属性都是巨大提升,都有可能改变对线的局势。
当前版本下路又如此的强调线权,谁不吃野怪上线,就等于主动将下路的线权拱手相让!
“这也是当前版本下路的常规开局,就算是在路人局里面也很常见。”管泽元解释道。
“诶?”周姐突然一声惊呼,“我没看错的话,noob出的是【萃取】吗?”
其他俩人也定睛一看,发现还真是……
乌鸦的出门装就是简单的萃取+红药。
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