ter Magazine》杂志开始畅销。
而德间书店的游戏杂志大卖,竞争对手ASCII出版社自然坐不住了。
ASCII出版社开始在自家的杂志《LOGIN》上搞游戏专栏,凭借编辑优秀的文笔,专栏迅速受到读者的欢迎。
游戏专栏的成功,坚定了ASCII出版社转型的信心。
于是ASCII出版社在1986年推出了周刊《FAMICOM通信》。
这本杂志就是日后霓虹游戏界大名鼎鼎的《FAMI通》的前身。
而现在这个时间点,这些游戏杂志都还没有出现呢。
可以这样说,如今的霓虹出版界,单独在游戏杂志领域,还是一片未曾开垦的荒地。
《COMPUTER通信》杂志的销量虽高,但却不是纯粹的游戏杂志。
《精灵GAME》尽管销量一般,但已经是该类型的绝对领头羊了。
而当泷田幸司在第四周搞出了按照销量,市场占有率为主,评分为辅的排行榜后,《精灵GAME》的发展已经无法阻挡了。
之前为了得到销量数字,云上文化还需要花费巨大的人工费用和咨询费用。
但随着《精灵GAME》的综合排行榜出现,开始得到玩家和读者的认可后。
已经有游戏厂商联系《精灵GAME》,主动提交销量以及街机的装机数据了,只为能让自家游戏在排行榜上更进一步。
尽管还只是一些小厂,大厂还在观望。
可《精灵GAME》的所有人都坚信,随着排行榜的影响力越来越大,那些大厂为了宣传,也会主动来上报销量的。
而《精灵GAME》对于精灵娱乐的战略价值,在第四期发行后,也开始逐步显露威力。
凭借过万的基板累计销量,《马里奥兄弟》成功登上《精灵GAME》游戏周榜第四位。
泷田幸司还很“懂事”的给自家游戏开了一篇专访。
然后,精灵娱乐这边的订单就大涨了一波,一周预订数量就有三千台。
而且《精灵show》直营店里,《马里奥兄弟》的街机消费,几乎提高了百分之三十。
听到北原惠理说到这里,羽生秀树忍不住叮嘱。
“告诉泷田主编,排行榜的数据和评分一定要公平公正,不能因为是我们自己的游戏,就故意提高名次和评价。”
“羽生桑放心吧,泷田主编已经向我提过
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