是就死亡数字来说的话可就完全不一样了。
前端只有一次死亡记录而已,反观给自己频繁去边线进行支援的缘故,所以这个时候自己的死亡数其实是不少的。
当然对rookie来说,根本就不在意自己的死亡数字多不多,他现在要做的就是帮助自己的队友快速成长起来,是有如此才能在之后的时间里面面对EDG的攻势之时,自己有着一定的反击之力。
如果为了自己的kda减少自己的死亡次数。
但是却没有去帮着自己的队友做到一定的事情的话,那么这时候自己哪怕是一次不死其实也毫无意义。
所以每次的死亡如果能够帮助团队换取一定的经济,其实是非常不错的。
这对于职业选手来说也是他们的必修课,那就是如何在以付出最小代价的情况之下换取到更多的收益,帮助团队扭转战局。
职业和路人之间最大的差别就是资源互换方面了,路人中有的人确实是操作不错,可以凭借着强大的实力直接扭转战局,但也就仅仅只是如此而已。
当陷入劣势之中的时候,或者是陷入优势的时候,他们很难能够进一步将自己的战果给扩大。
除非是两边差距太过于巨大,以至于另外一边无从反击,若是两边处于焦灼状态的话,那么路人中就算是优势的一方,其实也很容易就被对方给扭转局面。
反观在职业战队之中,此时他们除了自己打的强势之外,就算是陷入劣势的时候也明白如何做资源的互换,所以直接把局势稳住之后是很有可能把局势给扭转过来的。
资源互换只是一个非常深奥的学问。
也几乎可以说是贯穿整个职业生涯的东西。
毕竟每场对局的时候,他们的重心就是要在获取资源上面除了自己获取资源之外,他们还要尽可能的减少对方获得的资源数量。
手段不只限于压缩对方的生存空间,压制对方的实现次数或者是掠夺对方的资源等等手段都是可以的。
只要自己吃到的比对方多那自然就是优势的同样的在对线的时候干扰对方的补刀让自己把该吃的资源吃下来,而对方没有能够吃到,也一样是压制了对面。
这方面的作为自然是简单的长项了。
每次在对线的时候,他都是通过自己的强势先行将对方干扰,导致对方有一部分的兵线没有能够吃到,所以在补刀方面跟自己形成了差距。
然后就是让自己在对线的时候去的一定优势,
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