车》差了。主要就是有着F1的冠名。”
周不器道:“对,知识产权的作用,就是可以给用户提供一种思维惯性。玩游戏,其实就是一个寻找舒适圈的过程,接受旧有的认识,要比接受新生事物舒适,这是一种延续性。好莱坞已经呈现出了这样一个大趋势。”
乍一看,好莱坞是电影,畅游是游戏,好像没什么关系。
但好莱坞是娱乐龙头。
好莱坞有带头效应。
全世界之所以会IP化泛滥,并迅速地弥漫开来,就是因为好莱坞的示范效应。在娱乐产业里,电影有着不可匹敌的影响力。
好莱坞这么做了,可想而知很快就会蔓延到游戏行业。
畅游就可以提前准备。
对一个有追求的游戏人来说,其实很反对IP化,就跟一个著名大导演都不喜欢拍IP类电影一样。
可这就是赚钱的计划。
周不器就回到了游戏的正题,说道:“好莱坞如此,游戏行业也会如此。就比如赛车类的游戏。赛车类游戏那么多,光是精品游戏可能有上百种之多,玩家怎么去选择?就一定要利用好IP所带来的惯性思维,来引导玩家沉浸在认知的舒适区里。就比如,现在所有人都喜欢玩《愤怒的小鸟》,这是现在全世界最火爆的游戏。可不可以利用这个IP,开发《愤怒的赛车》?游戏图标,可以是愤怒鸟开车的形象。”
马克里克深吸了一口气,“可以考虑。”
周不器笑着说:“还有《会说话的汤姆猫》,‘汤姆猫’的名气也不小呢,可以开发《汤姆猫赛车》。通过这种IP的延续性,来增加赛车游戏的趣味性,而不能只是单纯地竞速。单纯地竞速,收费点也会很单一。甚至漫威有那么多超级英雄。用户不仅可以花钱买新的赛车,还可以花钱买‘蜘蛛侠’、‘钢铁侠’、‘夜魔侠’这些超级英雄来当司机,不同的超级英雄有不同的性能加成。”
马特里克已经不知道该说些什么好了。
要么说人家是大人物呢。
很多创意性的点子,简直是张口就来。
当然,这跟人家掌握的资源足够多有关,前提是畅游能调动起“愤怒鸟”、“汤姆猫”、“漫威超级英雄”这些著名的大IP。
周不器笑着摆摆手,“我就随便提供一个思路,具体情况你们设计组回头再去推敲。再说EA的第二款游戏《战地》,嗯……这个系列,我看暂时就算了吧?”
马克里克深以为然,“嗯,
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