界面的美术资源似乎是凑合着用的,有很多的拉伸和毛边的现象……
“所以,这个GM面板到底是如何调用到游戏中的?这一点我始终都没有研究明白。
“所以我才在视频封面里写道:真结局似乎并不存在于游戏代码中?这是一种怀疑,一种猜测,我目前也不清楚逆天堂到底是如何调用这个面板,并将它放进游戏的真结局中的。”
为了防止玩家们听不懂,UP主东升君也对一些专业知识做了解释,比如面板在编辑器中的名字是开发者在编辑器中随意取的,只是为了方便自己记忆、并不会在游戏中显示,只有解包才能看到;又比如正经界面的美术资源应该有专门的UI美术去调,如果是正式资源,没道理出现拉伸、毛边等现象,这对于一家经验丰富的游戏公司来说,是非常不专业的表现。
基本上和顾凡当初给莉莉丝科普的内容一致。
只是对于这个面板到底是如何调用的,许多跟fake-AI有关的结局是怎么打出来的,东升君没有详细说明。
显然并不是他不想说,而是他真的不知道。
这些内容跟fake-AI直接相关,内情十分复杂,东升君解包的时间毕竟还很短,研究不出这些内容也是很正常的。
即便是顶尖的程序员,想要彻底搞清楚这些问题,也要研究至少三五天的时间。
很快,视频播放完了。
但跟之前的那些解包视频不同,之前的视频,观众看完之后都觉得自己明白了,可看完这个视频,观众们反而觉得更迷糊了!
疑点更多了!
在视频的播放量飞速提升的同时,评论区玩家们的疑问也在不断累加。
“什么?这个GM面板其实并没有任何代码可以调用,怎么可能!”
“没看太明白啊,这意思是说GM面板实际上只是开发者的游戏测试工具?并不是正式的游戏内容?”
“不能吧,之前看少玩游戏网的分析,这个真结局的出现合情合理啊,甚至没有这个真结局的话,游戏反而不完整了!”
“不是设计好的?我不信!那总不能是代码之神显灵了吧?代码自己生成了一个真结局?”
“离谱!该不会是UP主故意炒作的噱头吧?”
很显然,视频中的诸多“奇谈怪论”,让大部分玩家在第一时间都很难接受。
毕竟这种事情听起来是有些天方夜谭了。
但在这件事情上,一般玩家是没
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