这番话将角色命运牵连到一起。
值得一提的是,虽然荒诞推演游戏称作“游戏”,也有着游戏系统,但是它并没有好友选项。
茫茫世界中,短暂的碰头,又会经历长久的离别。
通俗一点说就是……这次一起组队,下次想在游戏里碰到,就是难上加难了。
其他类型的游戏想固定队友,还可以用现实组队进游戏的方式实现,可调查员类推演游戏,在推演者不在的时候,角色也在跟着这个世界的运转而四处辗转,就算是现实里组了队,一进游戏就会发现角色们已经天南海北,很难见面了。
这就需要一个小技巧,在能控制角色的时候,把关系网建立起来。
比如他们几个现在在做的……达成了建群的共识,系统就会默认在他们的角色各自回家之后仍有联系,说不定平时还会串串门,或者出来一起旅游,亦或者喝杯咖啡什么的。
就比如肖雪宸和魏凡,他们两的角色就是“同事”关系网,在同一个工作室工作,想一起进行游戏简直不要太简单。
荒诞世界似乎一切都在跟随一个诡异的逻辑运行,在“好友”这方面给予了自由度,让推演者也体会了一把不确定性带来的刺激感。
将关系网开了个头,剩下的就交给系统了,几人踏上山,又开始了疲惫的爬山工作。
走了十几米,虞幸往后看了一眼,被群山包围的那个村子……在阳光的照耀下不见了,只剩下一棵槐树,和槐树边破破烂烂的大洞。
那应该就是墓穴入口。
果然,整个村子不过是一个群体墓,他们这两天的所见所感都是被扭曲的。
手里的登山杖戳在山地上,传来真实的力。
emmmm……魏凡用来洗衣服的水龙头里的水,是什么东西变化的呢?
他突然想到这么一茬。
算了,不重要,他又没洁癖。
眼前的景色很快模糊起来,几人轮流回答叽叽喳喳的周庆海的疑问的声音也逐渐消失,下一刻,推演后续和结算出现在虞幸脑海里。
【你成功离开了棺村,与同行者进入小镇后,将这件事通报给了相关部门。】
【有关部门介入调查后,发现棺村所在地阴气浓重,地下有一座规格奇怪的大墓,里面竟然还有人类活动迹象,于是将消息封闭,进行了系统的研究。你没有管后续进程,只在群里听留在当地修养的许家兄弟提起,引起大墓变异的源头是山上的祠堂,祠堂年份比墓
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