在键盘上敲出一行代码的时候,苏成意感觉自己又回到了前世加班修bug修得昏天黑地的生活。
虽然这辈子是要自己当老板的。
但他还是很快就意识到了想做出一个极乐迪斯科这样的游戏,是个多么多么巨大的工程量。
仅仅是像本一样巨额的文案量就足以使人望而却步了。
而这还仅仅只是一个开始。
除此之外还有程序开发,游戏功能测试,日常运营,市场推广
如果说这些他自己多花些时间勉强都能搞定的话,那美术和音乐设计也是百分百只能外包出去的。
再进一步考虑到制作周期这个问题,以上的工作最好也是找到靠谱的团队一起做最佳。
但极乐迪斯科这个游戏整体来说,最重要的其实就是文案风格,所以游戏策划不管怎么说都只能自己亲自上阵了。
苏成意只是简单写了一段大致的设计方案,时针就已经指向了傍晚六点。
动手开始做了之后,更加察觉到了如登天一般的难度。
苏成意起身给自己倒了杯水,开始从头思考。
极乐迪斯科这样的游戏,口碑好,评分高,拿奖拿到手软,但总体还是偏小众的。
如果自己执意要做的话,那可以说是充满理想主义的一次实践。
或许可以两头发展?
在研发的同时,先开发另一款简单又魔性的小游戏试试水?
说到这种小游戏,事情可就变得简单多了。
苏成意闭上眼睛,仰躺在沙发上。
让他来写这种小游戏程序的话,总体工时估计不会超过五小时。
但想要让这种游戏火起来的话.营销和推广非常重要。
他在这方面可是完全不太懂,或许可以请教一下别人。
与此同时,组建自己正式的游戏工作室也很重要。
苏成意开始构思自己身边合适的人选。
这样一想才意识到,自己的人脉圈简直一眼望得到头啊。
能称得上朋友的人屈指可数,而且还没一个能胜任的。
徐洋虽然从小就爱玩电脑,爱打游戏,但是让他参与游戏制作的话,他估计是一万个不愿意的。
写程序终究是个枯燥的活儿。
林桐的性格稳重踏实,倒是很适合成为团队的一员。
可是他大概从小到大都没接触过电脑,更别说玩游戏了。
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