外行人都可以使用AI绘画软件绘画出一些看起来非常唯美好看的画作。
这种AI绘画能不能用来当做艺术品鉴赏他不敢确定,但是他认为至少应用到独立游戏中还是很不错的。
可以极大程度提升独立游戏的整体画风水准。
游星电子娱乐可是AI领域的龙头,是他们率先将AI应用到游戏开发中,游戏之神竹游星只要想,是绝对可以轻易调用AI来协助游戏开发。
但他似乎并没有这么做。
也就是说这个画风是故意的?
戴瑞突然就有些好奇起来。
为什么非要用这样的画风?
如果是更好一点的画风的话,应该还能吸引更多的玩家。
算了不想这些了,自己又不是游戏开发者,他在意这些干嘛?他只需要在意这个游戏好不好玩就行了。
游戏的开始界面是那个熟悉的白色小人痛苦的蜷缩在地上的形象。
再加上深色的背景,戴瑞下意识的就确认这应该是一个不怎么欢快的故事。
可能还带着一些悲伤。
这样的故事当做游戏背景还真的不常见。
过去,一般游戏的开场都是那种非常宏大的背景。
像是什么勇者拯救公主,或者某知名特种兵前行暗杀拯救世界的戏码。
如果弱化一点也是一些比较有趣的开头,比如瓦里奥制造这种无厘头的欢乐开头。
这样一个一开头就是痛苦的画面很特别。
开始游戏。
戴瑞开始尝试游玩游戏。
在一开始,是对游戏世界观的简单介绍。
介绍这个白色小人是什么样的角色。
白色小人的背景为一个孩子。
原来这是孩子吗?
嗯,这倒是也比较好理解。
戴瑞点着头,接着继续看游戏的开场动画。
这其实已经不能形容成游戏开场动画了。
这几乎就没有任何动画场景。
就是以一个好像是白色纸张为背景,然后一个小孩用非常简单的笔画绘画在纸张上的东西。
这应该算是一页页过场动画。
这个过场动画没有任何角色配音,有的只是一个旁白的话。
这个旁白的话不断的介绍着这个白色小人的身世。
白色小人所生活的家庭并不美满。
他生活的家庭甚至称得上
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