是灾难。
家庭是一个充满宗教氛围的环境,而母亲则带着非常强烈的暴力元素,经常动不动就会打骂这个孩子。
而在学校中,这个孩子也一样在遭受着霸凌。
这个剧情……会不会有点过于沉重了啊?
戴瑞有些不太舒服。
这种不舒服不是他对这个游戏的剧情讨厌。
这种不舒服源自于他已经尘封已久的记忆。
那些记忆不堪回首,导致他成年之后完全想要回避。
他的童年,没有游戏里这个主角这么惨,但是他也有自己的苦恼的地方。
小的时候他也是遭受过霸凌的。
那段记忆他甚至恨不得彻底消除掉,就为了能让自己在未来的人生中好好的生活下去。
有的人在用童年治愈一生,有的人则在用一生治愈童年。
戴瑞显然是后者。
而游戏里的角色似乎也是后者。
这样一来,戴瑞突然就对这个游戏产生了代入感。
明明之前觉得这个游戏的画风有些糟糕,现在他却已经没有这种感觉了。
紧接着游戏的故事在一段简单的讲述下戛然而止。
接下来则是正式进入到游戏的游玩场景。
似乎这个游戏里的主角为了逃避现实生活,构思出了一个虚幻的幻象世界。
在这个幻象世界中主角也还是在遭受着各种各样的苦难。
在这样的苦难之下你需要操控这个角色去对抗,去抗争,去反抗这些曾经的不公平。
这样一来,代入感就开始蹭蹭蹭的上涨。
(本章完)
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