“但这句话不是我的老师告诉我的。”
曹轩眼神中有着小孩子一样的童趣。
“说来惭愧,这是我学着玩游戏时,才知道的。”
高古轩用力揉了揉耳朵,像是觉得自己出现了幻听。
刚刚台上的那位老先生……说的真是电脑游戏?
还是某种高深的艺术研习之道,被老先生当成了闲暇时的游戏?
被惊掉下巴的不止是高古轩,还有场内的很多人。
连顾为经都有大跌眼镜之感。
电子游戏——对当代整个艺术行业来说,从来都不是个陌生的领域。
相反。
两个行业比大多数人以为的,联系的要紧密的多。
游戏公司大量的解决了艺术生们的就业问题。
就算是皇家美院这种四大美院里的普通艺术生,要当画家的目标也太遥远,容易饿死。
而传统的版面设计、建筑工程什么的就业机会都有限。
游戏公司是如今艺术生非常好的职业方向。
珊德努小姐曾经给他们的设计的一步一个脚印的职业规划里。
莫娜经过认真的分析后,就觉得互联网行业是几种相对现实的人生选择里,最容易赚钱的了。
认为他们大学里应该一起去学动画设计。
毕业后,就希望顾为经去游戏公司里面试,要是能拿到育碧、EA、企鹅这种大厂的offer。
无论是走概念美术还是走原画师的路线。
踏踏实实的干五到十年。
在东夏、美国、或者新加坡的重要分部,能做到美术部门的项目经理,小团队领导,这些给钱大方的游戏公司里就能拿到十万美刀以上的年薪。
日子过的就会相对体面红火,勉勉强强能算半个金领。
然而。
这里可是欧洲美术年会,整个西方艺术发展的风向标!
这些一个个眼高于顶的参展嘉宾心中。
谁没有几分说不得的自我优越感?
天是老大,自己是老二。
连漫画家都被认为是“糊弄小孩子”,画插画的则是“替人开车的出租车司机”,游戏搞不好更是完全就上不了台面的东西。
忽然被曹轩这位老宗师讲出来。
更有一种难以形容的违和与错位感。
“列宾说,艺术来源于不断的学习,我们东夏有句老话,活到老,学到老。跟
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